Termos Competitivos
Agora vamos ao assunto que todo iniciante precisa conhecer e que muitos ficam até meio perdidos ao tentar memorizar; coisas como Stats, IV’s e EV’s, Nature e afins... afinal de contas, o que é isso tudo? Bora lá ver algumas nomeações comum nesse mundo maravilho que é o competitivo.
Stats
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Basicamente os stats se dividem em 6 atributos (HP/Atk/Def/SpAtk/SpDef/Speed)
HP: O HP (ou Health Points) são os pontos (ou marcador, chame como preferir) de vida do Pokémon.
Atk: O Atk corresponde ao ataque físico do Pokémon, então quanto mais pontos o Pokémon possuir nesse stat, maior será seu ataque FÍSICO.
Def: A Def corresponde à defesa física do Pokémon, então quanto mais pontos o Pokémon possuir nesse stat, maior será sua resistência FÍSICA.
SpAtk: O SpAtk corresponde ao ataque especial do Pokémon, então quanto mais pontos o Pokémon possuir nesse stat, maior será seu ataque ESPECIAL.
SpDef: A SpDef corresponde à defesa especial do Pokémon, então quanto mais pontos o Pokémon possuir nesse stat, maior será sua resistência ESPECIAL.
Speed: E por fim, o stat de Speed. Ele corresponde à velocidade do Pokémon, então quanto mais pontos o Pokémon possuir nesse stats, mais rápido ele será e vice-versa. Porém nesse caso também entra a questão de prioridades dos movimentos; por exemplo, se dois Dragonite utilizam o Extreme Speed (que têm a mesma prioridade), o mais rápido atacará primeiro. Contudo, se ambos os Pokémon possuírem mesma velocidade e prioridade, o jogo decide aleatoriamente quem ataca primeiro.
Base Stats
O Base Stats é uma base feita a partir da soma de todos os stats do Pokémon quando ele está no Lv. 50, com IV's e EV's zerados e uma Nature neutra. Basicamente, a função dessa base é calcular a força do Pokémon em determinados stats.
Ivs
Os IV's (ou Individual Vallues, Valores Individuais na tradução) são pontos que vão de 0-31 em cada um dos seus 6 stats Pokémon (citados anteriormente). Mas... pra que eles servem exatamente?
Bom, eles basicamente são os responsáveis por dizer o quão forte seu Pokémon pode ficar após o treino. Lembrando que os valores só vão até 31, então não adianta tentar editar o Pokémon fora do game para que ele tenha pontos a mais, pois o mesmo não será aceito competitivamente online.
Nature
A Nature (ou Natureza, na tradução) do Pokémon é mais um atributo que influenciará diretamente no potencial do seu Pokémon competitivo. Ela é responsável por dar um aumento de 10% em um dos stats do seu Pokémon e diminuir 10% de outro (ou não fazer nada, caso seja uma Nature neutra, que vai ser explicada mais abaixo). Ou seja, pode ocorrer uma luta de dois Pokémon iguais com os mesmos stats e com a mesma quantidade de IV's, mas na hora do “vamo ver” um Pokémon com uma Nature favorável ao Ataque (Adamant por exemplo, que aumenta o Ataque e diminui o SpAtk) pode acabar sendo ultrapassado por um Pokémon com uma Nature que favorece a Speed (Jolly por exemplo, que aumenta a Speed e diminui o SpAtk).
Abaixo segue uma lista com as Natures e seus respectivos stats aumentados e diminuídos:
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Hardy, Docile, Bashful e Quirky são as chamadas naturezas neutras, ou seja, elas não favorecem ou desfavorecem nenhum dos stats.
Obs: O único stat que não é afetado pela Nature de jeito nenhum é o HP.
Evs
Os EVS (ou Effort Vallues, que seriam Valores de Esforço na tradução) são os pontos ganhos nos stats depois de cada derrota de Pokémon selvagem. "Oxi, mas o que a gente ganha não é a experiência da batalha?" Também! xD
Além da Exp ganha (que faz seu Pokémon subir de nível), a cada 4 EV's treinados ou ganhos em batalha o stat que está sendo effortado ganha um ponto a mais. Cada Pokémon tem um limite de 510 pontos de EV's e 252 pela maximização dos stats (HP/Atk/Def/SpA/SpD/Speed), então pense bem em quais status você vai querer no máximo, pois isso é muito importante e ajuda bastante na hora da batalha.
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